预告片分镜本
画幅比 16:9 总镜头数 20 总时长 54.5
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
1 60 7.796
在轨道上穿过,看
到一个模糊的建筑
轮廓
时间:0-0:07.796
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上14000 背景音乐
视平
60
2 60 7.745
一艘小船在斜前方
划这
时间:0:07.796-
0:15.541
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上14000 背景音乐
可以有划船声
视平
60
3 60 3.875
小船靠岸下船玩家
往深处走
时间:0:15.541-
0:19.416
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上14000 背景音乐
俯视
横移,摇
60
4 70 3.185
玩家从左往右走进
入了里面,往更深
处走
时间:0:19.416-
0:22.601
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上14000 背景音乐
可以有现场的走声
俯视
70
预告片 · 分镜 · 1 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
5 36 4.05
从一个非常深的洞
看向外面,外面重
重叠叠的
时间:0:22.601-
0:26.651
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上20000 背景音乐
仰视
横移,摇
36
6 40 4.318
在一个阳光很少的
地方长出了一个坚
挺的花(玩家在下
面的路从左往右走
过)
时间:0:26.651-
0:30.969
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角0
晚上22000 背景音乐
俯视
横移,摇
40
预告片 · 分镜 · 2 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
7 51 3.744
月光穿过建筑的屋
顶照射山洞里(意
味着出口)
时间:0:30.969-
0:34.713
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上19000 背景音乐
仰视
横移,摇
51
8 53 4.318
玩家从山洞里走出
来,走到台阶上
时间:0:34.713-
0:38.739
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上20000 背景音乐
俯视
倒跟随(后拉)
53
预告片 · 分镜 · 3 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
9 45 7.646
玩家从楼梯上走上
缓慢的抬头看
时间:0:38.739-
0:46.385
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上20000 背景音乐
视平
倒跟随(后拉)
45
10 45 7.812
第一人称视角(并
不是附身玩家)缓
慢的升到亭子边
上,到最后整个头
抬起来,整个过程
时间是变动的
时间:0:46.385-
0:54.197
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角-50
晚上20000
白天1000 背景音乐
组合镜头
推,摇
45
预告片 · 分镜 · 4 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
11 70
看风景
时间:0:54.197-
1:25.163
光影:
BSL_v8.1.02.2
太阳夹角50
白天2000 背景音乐 70
预告片 · 分镜 · 5 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
12
13
预告片 · 分镜 · 6 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
14
15
预告片 · 分镜 · 7 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
16
17 50 50
预告片 · 分镜 · 8 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
18
19
黑场
时间:1:25.163-
1:29.025
20 70
黑夜到白天,清楚
到模糊。开始文
案,参与者,设计
者等等
时间:1:29.025-
1:43.175
预告片 · 分镜 · 9 / 10
镜号 画面 景别 时长
(秒) 内容 备注 场景预期 声音 其他
预告片 · 分镜 · 10 / 10